Reglamento de Enkartados

Objetivo del Juego

Conseguir 40 puntos para convertirse en el ganador, o, en caso de que un jugador alcance +40 puntos, gana el juego quien menos puntaje tenga en ese momento.

  • Jugadores: de 2 a 9 personas.
    (recomendado de 3 a 5)
  • Edad: +10 años
  • Contiene: 107 cartas

EnKartados es un juego dinámico de memoria, ingenio y azar. Para jugar entre amigos y en familia! 

Inicio de la ronda

1- Reparte 4 cartas boca abajo a cada jugador.
2- Coloca la baraja boca abajo en la mesa. La primera  carta se voltea y se pone junto a la baraja (esta será la baraja de descarte).
3- Cada jugador debe mirar por única vez 2 de sus 4 cartas y memorizarlas, dejándolas boca abajo nuevamente.

Posición de las 4 cartas iniciales en la mesa de cada jugador

Desarrollo

Durante el juego tienes que restar puntos de tu mesa, quedándote con las cartas de menor valor, e ir descartando las cartas de mayor valor en la baraja de descarte. Mientras más “K” tengas, más posibilidades tendrás de ganar por puntaje bajo (cada “k” resta -5 puntos). Si eres una persona con suerte y encuentras la “Súper K”, tienes aún más posibilidades, ya que esta es la mejor carta del juego y resta -10 puntos.

Tu Turno

Para comenzar a jugar tienes que levantar una carta, ya sea de la baraja, o la que se encuentra arriba en la baraja de descarte. Una vez que la coges tienes tres opciones de juego:
1- Cambiarla por una de las 2 que has visto y memorizado al principio (ver INICIO DE RONDA punto 3).
2- Cambiarla por una carta que no hayas visto, arriesgándote a aumentar o disminuir puntos.
3- Descartarla en la baraja de descarte, dejándola boca arriba a la vista de los demás jugadores .
Una vez que has realizado alguna de estas acciones es el turno del siguiente jugador.

Descarte espejo

Esta jugada es fundamental, ya que cada vez que en la baraja de descarte haya una carta de igual valor a una que tú tengas en tu mesa, podrás descartarla. Esto es en cualquier momento del juego, aunque no sea tu turno (incluso al inicio de la ronda). Para ello tienes que recordar bien dónde están tus cartas y qué valor tienen para no equivocarte al descartar, ya que en ese caso serías penalizado (ver “PENALIZACIONES”). Cada vez que quites una carta de tu mesa para descartarla (en la baraja de descarte) tendrás una carta menos, es por ello que ésta acción es muy importante para restar puntos e incluso para llegar a realizar un “corte estándar” (Ver TIPOS DE CORTE).

Cartas especiales

Si durante tu turno  levantas una carta  especial, tienes que  colocarla  inmediatamente boca  arriba en el mazo de  descarte, y ejecutar la  acción especial de dicha carta. Hacer esto es  obligatorio. IMPORTANTE: Las  cartas especiales sólo se  activan en el momento  que las levantas de la  baraja principal. Si ya la  tenías previamente en tu  mesa,  la has cogido de la  baraja de descarte, no se  habilita su acción al ser descartada.

INTERCAMBIO

Si te toca esta carta tienes que intercambiar una carta de tu mesa por la de otro jugador, eligiendo cuál dar y cuál recibir. Una vez hecho el cambio puedes mirar (solo 1 vez) la carta que has robado pero el otro jugador no puede mirar su nueva carta.

VISIÓN INTERNA

Te habilita a mirar una de tus propias cartas (1 vez).

ESPÍA

Sirve para mirar la carta que quieras de otro jugador. Recuerda su valor, porque podrás robársela luego si te toca la carta de intercambio.

DESCARTE OBLIGADO

Si te toca obligas a otro jugador a que descarte la carta que tú elijas,  dejándola en la baraja de descarte, sin que nadie pueda recogerla  nuevamente. No se puede utilizar sobre tus propias  cartas.

Corte

Termina la ronda cuando algún jugador realiza un Corte estándar o un Corte Enkartado. Luego de esto
los demás jugadores tienen un último turno para jugar. A medida que terminan su última jugada, cada
uno debe dar vuelta sus cartas. Al nalizar se realiza el conteo de puntos. (Ver CARTAS Y PUNTAJES).

– CORTE ESTÁNDAR: Sucede cuando te quedas sin cartas por haber descartado todas (sea o no tu turno). Al deshacerte de tu última carta dices: “Corto!” . Y se termina la ronda.

– CORTE ENKARTADO: Cuando tú creas que tienes el 
puntaje más bajo, ya sea porque poseas algunas “K”, la “Súper K” o simplemente porque confíes en que el resto de los jugadores tenga muchos puntos, puedes, al finalizar tu turno y en voz alta decir: ¡EnKartado! Si ganas la mano con un corte EnKartado recibes una bonificación de puntos, si pierdes recibes una penalización. (ver PUNTAJE EXTRA).

– CORTE SÚPER ENKARTADO: Cuando un jugador corte con cuatro “K” (o tres “K” y una “Super K”) en su mesa, ese jugador gana el juego. Si se diera el caso de que tú hayas realizado un corte Superenkartado con cuatro K y otro jugador tuviera tres k + súper K, en ese caso, aunque tú hayas hecho corte superenkartado es el otro jugador quien gana el juego (ver EL JUEGO TERMINA)

Puntajes extras

– Corte estándar: -5 puntos. 
– Corte EnKartado perdido: +15 puntos.
– Corte EnKartado empatado: no tiene ni penalización ni puntos por corte ganado.

El juego termina

– Cuando un jugador alcanza o supera los 40 puntos convirtiéndose en el ganador.
– Cuando un jugador alcanza o supera los +40 puntos convirtiéndose en el perdedor. El ganador será el que menor puntaje tenga en ese momento.
– SÚPER ENKARTADO: ver tipos de corte.
– Si un jugador tiene en su mesa tres K y una Súper K gana el juego, aunque otra persona haya realizado el corte

Penalizaciones

Cualquier error cometido por un participante es penalizado. Si cometes alguna de las siguientes acciones estás obligado a sacar una carta de la baraja principal como penalización y colocarla a las demás cartas en tu mesa (sin mirarla).

ACCIONES PENALIZADAS
A continuación los errores más comunes:

1- Mezclas o cambias de lugar las cartas de tu mesa.
2- Coges una carta de la baraja fuera de tu turno.
3- Durante un descarte espejo intentas descartar una carta que no es igual a la que está en la baraja de descarte.
4- Revelas el contenido de alguna carta que has visto, ya sea tuya o de otro jugador.

Cartas y puntajes

CANTIDAD DE CARTAS:
1,2,3,4,5,6,7,8,0: 8 cartas de cada uno.
Carta de intercambio: 8 cartas
Espía: 8 cartas
Lupa: 8 cartas
Descarte obligado: 2 cartas
K: 8 cartas
Súper K: 1 carta

Al finalizar cada ronda se realiza conteo de puntos:

Preguntas frecuentes

– Sólo se pueden restar cartas de tu mesa si haces descarte espejo, o si  alguien utiliza la carta especial “Descarte  obligado” sobre tus  cartas. 
– Sólo se pueden sumar cartas a tu mesa si sufres alguna penalización. (Ver PENALIZACIONES).
– La carta de Descarte obligado puede ser descartada cuando en la baraja de descarte haya un 0.
– En caso de que a algún jugador le toque una carta especial en su último turno, luego de un corte, sólo
podrá utilizarla sobre aquellas cartas que aún no hayan sido dadas vuelta por los demás jugadores.

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